みんなで使えるビジュアルコミュニケーション! 〜そのチカラとShowcase〜

第2回:プレゼンテーションって!?

前回は「コミュニケーション」について、私なりに“ものづくり”に紐づけて書かせてもらいました。そのコミュニケーションを効率よく行う方法「プレゼンテーション」について第2回は考えたいと思います。

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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!

第15回:色に厳しいプロは、どのような基準でモニターを選んでいるのか

こんにちは、パーチ長尾です。

先日、ある制作会社さんに伺って「3DCGのためのカラーマネジメントセミナー」を行っているときに、あらためて気がついたことがあります。
そこでは受講された方のほとんどが、初めてカラーマネジメントに触れて、「何を行ったらいいのか」を理解されたということです。

セミナー修了後にお話しした方が、「何をするにもモニターの色が合っていないとダメなんですね」と言ったのを聞いて、あらためてモニターの重要性を感じました。もちろんカラーマネジメントは統合的なシステムですから、モニターの色だけ正しくても意味がありませんが、重要なものであることは間違いありません。
クリエイターにとって作業中に見ているのはモニターですし、スキャンした画像も、3DCGソフトでマテリアルを作るときも、Photoshopで色調整するときも、すべてモニターで色を判定しています。

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宋さんの3ds Max キッチンスタジアム〜もう一回、初心から考えよう〜

第7回:周囲光 ファイナルギャザーを理解しよう

ファイナルギャザー

ファイナルギャザー(以下 FG)は、パストレーシング法という計算を行ってビジュアルを作成する手法です。ではパストレーショング法とはどういった計算手法なのでしょうか?


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