Opening Session/デザインビズに対するオートデスクの方針
オートデスク株式会社メディア&エンターテインメント・
ソフトウェア本部
デザインビジュアライゼーション
セールスマネージャー
稲岡俊浩
セミナーのトップを切ったのは、オートデスク メディア&エンターテインメントのセールスマネージャー稲岡俊浩である。
まず、参加者の多くがまだ馴染の薄い3D CGやデザインビズを平易にかみ砕いて解説。さらに3D CG技術を示す例として新作ゲーム「グランツーリスモ5」デモを上映し、迫力のCG映像で会場を圧倒する。続いて製造業で3D CGがどう使われどんな効果を上げているか、CADデータの2次活用という点を強調しながら、多彩な活用場面を「シェーバー」のテクニカルムービーを例に紹介。そして販促活動での3DCG利用を事例を引いて解説していった。
いわば製造業向け3D CG活用概論となった稲岡のオープニングセッションは、3D CGの効果とメリットを参加者に強く印象づけたのである。
Guest Session 01/製造業における3DCGを活用したプロセス革新
パナソニック電工株式会社電器ものづくり・調達革新センター
開発プロセス革新グループ
中村正治氏
「競争激化などにより商品ライフサイクルの短命化が進むなか、メーカーは常に新商品を提案しシェアを維持し続けなければなりません。ニッチな市場で幅広いラインナップを展開する当事業部は、多品種を効率的に開発する必要が強まり、より短納期かつロスの少ない効率的な開発体制が求められていました」。このためのデジタルものづくりの一環として推進してきたのが、3ds Maxによる3D CGを活かした「販促/販売デジタル革新」だ。中村氏はデジタルものづくりの事例を紹介後、3D CG活用に関する取組みを「導入立ち上げ期」「育成期」「拡充期」の3部構成に分けて解説していった。
「出発点は設計部門から生まれる3D CADデータの2次活用を検討中に、偶然CADデータを活かしてCMが作れないか、と問合せがあったことです。これをきっかけにプロの作る3D CGに触れ、その表現力の高さに感銘を受けてCG技術の重要性を認識。3ds Max導入を決めました」。こうして販促用の商品訴求CGからスタートした中村氏の挑戦は、より高品質なフォトリアルCG制作へとステップアップし、いまや多種多様な販促物へのマルチユースへとエスカレートしている。
これにより、モノが無い開発初期段階からCADデータを基に3D CGを生成し、販売準備に着手するなど、期間短縮・早期化を実現したのはもちろん、3DCGの多彩な表現で商品の訴求ポイントを分かりやすく伝え、さらに多様な販促物を自主製作することで外注費用の抑制にも成功しているのである。その14年に及ぶ取組みを約1時間に凝縮して語りきった中村氏のセッションは、先駆者ならではの示唆に富んだエピソードと豊かな洞察に充ち、3D CG導入を検討中の参加者の多くに確かな道標を示すものとなった。
Intermission/会場と協賛各社の展示
展示の様子Guest Session 02/成功企業に学ぶ!3DCGのメリットと導入方法
本日のメインセッションの2つ目は、デザインビズのビジネスサポートに特化したユニークなコンサルティング企業、株式会社パーチの代表 長尾健作氏の登場である。製造業をはじめ多様な産業分野で、デザインビズビジネスの立ち上げをサポートしてきた長尾氏は、企業の3DCG導入のプロ。その多彩かつ豊富な経験に裏付けられた同氏のセッションは、製造業界における3DCG利用の実態と、それに基づく徹底して具体的な3DCG導入法の実践講座となった。
「企業の3DCGの導入は3つのパターンに分けられます。外部の制作会社にCG作りを依頼する方法、内製化して社内でCGを作るやり方、そして、外部制作会社の協力を仰ぎながら内製化を推進する手法……今日のセッションは、皆さんにそのどれが自社に向いているか検討し、導入について具体的に考えていただくことが目的です」。そう宣言した長尾氏は、写真画像とフォトリアルなCG画像を並べて提示。参加者に実写と見紛う現代のCGの品質を実感させた上で、デザインビズの具体的な活用の流れについて紹介していった。
たとえば3DCG制作に必要なツールの選択等についても、製品名を挙げて選ぶべき理由を解説。また、逆に3DCGを導入しないことで生じる「競合との差」について強調。そして、前述の「3つの導入パターン」それぞれの具体的なメリット、導入の段取りや留意すべきポイント等についても数字や実例を上げて詳説していった。
現場の生の情報と実用的なノウハウが満載された長尾氏のセッションは、まさにセミナー参加者が最も求めているものをストレートに提供する内容となった。「既に多くのメーカーが3DCGによるデザインビズへの取組みを始めています。もちろん海外でも同様です。皆さんにお願いしたいのは、今すぐに導入検討を始めてほしいということ。3つの導入パターンのどれが自社に合うかみっちり考え、できるだけ早く導入してください」
Partner Session1/MESSAGE From Digitalscape
株式会社デジタルスケープCCS事業部 CGソリューション部
松尾靖彦氏
続いてパートナーセッションが始まり、デジタルスケープの松尾靖彦氏が登場した。
デジタルクリエイターに特化した人材派遣で知られる同社は、チーム派遣による制作組織構築やコンサルティング、3Dデータ販売など幅広くクリエイターを支援し、オートデスク認定トレーニングセンターとしても実績を持つ。松尾氏は、この豊富なノウハウを活かし、個々の企業に最適な体制によるデザインビズの導入支援を提案した。
Partner Session2/MESSAGE From HP
日本ヒューレット・パッカード株式会社パーソナルシステムズ事業統括
ワークステーションビジネス本部
ワークステーション・マーケティング部
大橋秀樹氏
2番目のパートナーセッションでは、日本ヒューレット・パッカードの大橋秀樹氏が、3DCG制作に適したワークステーションとして「Z Workstation」の新鋭機を提案した。
Zシリーズは筐体デザインが一新され、内部もユニット化されて、エアフローやメンテナンス性、静音性、安定性にも優れている。今回はセミナー会場でも活用。各セッションのムービー上映等に盛んに使用され、その高性能ぶりに注目が集まった。
Demonstration/現場から見た効率的なワークフローのご紹介
最後のセッションは、オートデスクのアプリケーションエンジニアの宋による3ds Maxのデモンストレーションだ。宋の3ds Maxデモは人気メニューの1つだが、今回は特に「どうやって3ds Maxで3DCGを制作するのか」、具体的なカタチで実演していく内容となった。
題材は、セミナー冒頭のセッションで紹介されたシェーバーの機能紹介用ショートムービー。今回はCADデータを3ds Maxへ取り込む段階からアニメーションとして仕上ていくまで、実際にこれを宋が制作しながら、ライブ感いっぱいに紹介していった。
単なるCADデータからシェーバーのメカニズムを的確に伝えるアニメーションへ、見る見るうちに仕上っていく作業の鮮やかさに会場は大いに沸き、半日に及んだセミナーは見事なフィナーレを迎えたのである。








