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バンクーバーオリンピックで話題のスピードスケートスーツの開発にMayaが貢献!

バンクーバーオリンピックで話題のスピードスケートスーツの開発に Autodesk Maya が使用されました。「ヴァーチャルボディデザイン」というウエア設計手法に、Maya によるスケート動作の再現が活用されています。
詳細はミズノ様のサイトにて「スピードスケートスーツ 開発ストーリー」が掲載されています。

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