
3ds Max® Design はモデリング、質感設定、レンダリングなど充実した機能を搭載し、ビルディング インフォメーション モデリング(BIM)やデジタルプロトタイプ、ビジュアライゼーションまでのワークフローを効率化させ、高品質かつ短期間でプロジェクトを完了させることができます。
3ds Max Design の多種多様な機能のうち、ビジュアライゼーション制作を支援する機能を紹介します。
Autodesk CADソリューションとの連携
「AutoCAD」や「Revit Archtecture」、さらには「Autodesk Maya」などの製品と共通のビューナビゲーション機能を搭載しインターフェイスでもいっそうの共通化が図られています。また、データ交換でも、新たにFBXファイルを使ってAutodesk Revit Architectureデータを変換することで従来のDWGでの運用に比べ、高速なデータ変換や、mental rayマテリアルの継承、Sun & Skyシステムの継承、カメラワークやマッピングデータの受け渡しが可能なり、CADソリューションとの連携の大幅な効率化が可能になります。
モディファイヤスタック
3ds Maxを代表する大きな特徴の一つで、作業工程を履歴として管理編集できる機能です。ここではそのモディファイヤスタックを利用したコンセプトモデリングの手法をご紹介します。

元になる断面形状を作図して押し出し、ブール演算で開口部を作成。この後作業を続けても履歴はすべて保持されます。

開口部のモデルに対して、テーパーモディファイヤやFFDモディファイヤで有機的な形状に編集します。

ごく短時間で図のようなイメージを作成。影の影響もリアルタイムで確認可能です。必要であれば形状の修正はいつでも行うことができます。
ポリゴンモデリング
3ds Maxは設計業界以上に、映画製作会社やビデオコンテンツ、大手のゲーム制作会社に大量に導入されています。その理由の一つが高度なモデリング機能です。特にポリゴンモデリングは、多くのゲームクリエイターやビジュアルアーティストからのリクエスト/フィードバックを基に開発が続けられており、すでに完成の域に達しています。3ds Max Designのモデリング機能を使えば、あらゆる形状を短時間で具現化させることが可能です。ここでは椅子のモデリング例をご紹介します。

プリミティブのボックスから、モディファイヤスタックを使い、形状を作成していきます。ポリゴン編集モディファイヤを使って上面と前面を削除します。

左右対称操作用にシンメトリモディファイヤを適用。履歴を戻ってポリゴン編集機能でソフトセレクションを併用しながら形状を修正します。

最後にターボスムースモディファイヤで滑らかな形状に修正する。

短時間でここまでの形状を作成することができます。



