Autodesk® 3ds Max® Design

Autodesk 3ds Max Design

3ds Max® Design はモデリング、質感設定、レンダリングなど充実した機能を搭載し、ビルディング インフォメーション モデリング(BIM)やデジタルプロトタイプ、ビジュアライゼーションまでのワークフローを効率化させ、高品質かつ短期間でプロジェクトを完了させることができます。
3ds Max Design の多種多様な機能のうち、ビジュアライゼーション制作を支援する機能を紹介します。

アニメーション

高度かつ多彩なレンダリング機能

3ds Max Designは、スキャンラインレンダリング、ラジオシティー、グローバルイルミネーションレンダリング等、多彩なレンダリングが可能です。レンダリングを効率的に行うため、バッチレンダリングやネットワークレンダリングも搭載されており、様々な点でユーザーの効率化をサポートします。

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新しい照明分析機能の搭載

3ds Max Design 2010には照明分析機能が搭載されます。必要な個所の照度情報を正確に抽出できるライトメータ、レンダリングイメージ上に輝度、照度をオーバーレイさせる「照度分析イメージオーバーレイ」機能などが追加されています。
これらはすべてアニメーションデータとして出力可能で、日の出から日没にかけての照度変化や輝度情報の推移をわかりやすく視覚化することが可能になります。
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mental rayプロキシオブジェクト

mental rayプロキシオブジェクトは、大規模なセットアップやシーンで用できるオブジェクト置き換えシステムです。数千本のモデリングされた樹木を配置したり、オフィスファニチュアを数百式レイアウトしなければならない場合でも、メモリ負荷を最小限に抑え、レンダリング時間を短縮ことが可能になります。
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レンダリングウィンドウの改良

レンダリングウィンドウが基本的なレンダリング設定ツールを同化させた新しい形に進化しました。Revealワークフローと呼びます。反復レンダリング機能など、インタラクティブ性の高いレンダリングワークフローを可能になります。
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mental ray

私たちの生活している現実世界では、光源から発せられた光のエネルギーは、物の表面に当たりサーフェイス上で跳ね返りや吸収されます。3ds Max Design搭載のグローバルイルミネーションレンダラー mental rayはこのような光の拡散の振舞いを表現することが可能で、非常にフォトリアルなイメージを作り出すことが可能です。
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mental rayとデイライトシステム

デイライトシステムを用いてライティングを行いmental rayを使ってレンダリングしたものです。グローバルイルミネーションレンダラーを用いることでシーンの空気感など、ごく簡単にイメージを製作することが可能です。
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mental rayとArch&Designマテリアル

mental rayとArch&Designマテリアル合わせて使用することでカタログ撮影のプロダクト製品のように、本物に近い質感が要求されるイメージでも対応することが可能です。
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ネットワークレンダリング機能

3ds Max Designにはネットワークレンダリングの構築、管理を簡便化するAutodesk Backburner が搭載されています。Backburner を利用することで、小規模のレンダリングから大規模なアニメーションやプロジェクトまで、幅広く管理が可能になります。

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ディストリビュート バケット レンダリング

mental ray レンダリング機能であるサテライト機能は、一枚の静止画イメージを複数台のPC (CPU) を用いて、分散レンダリングするディストリビュート バケット レンダリング (DBR) が使用可能です。このパワフルなネットワークレンダリング機能により、高解像度イメージの作成に費やす時間を大幅に削減します。

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フォトモンタージュ機能

Production Shader の一部機能である 環境シェーダとカメラマップシェーダを組み合わせるだけの簡単な設定により、CGオブジェクトと予め撮影済みの実写画像をレンダリング時に合成します。
また、マット オブジェクトの作成に使用する マット / シャドウ シェーダには、写真のバックグラウンドと 3D シーンを組み合わせるための豊富なオプションが用意されている為、写真合成の表現が簡単に作成できるようになります。

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mr プロキシオブジェクト

mr プロキシオブジェクトは、大規模なシーンの場合やポリゴン数が極端に多いオブジェクトで、その特性を最大限に発揮します。シーン全体の情報量が肥大化する程メモリに負荷を与えてしましますが、オブジェクトをmr プロキシオブジェクトへ置き換えてしまえば、ビューポートパフォーマンスの向上はもちろんの事、レンダリング用に消費される相当のメモリが解放されるため、例えば、樹木のようなシーン全体のパフォーマンスに影響を与えてしまうようなオブジェクトも、多数作成することができるようにます。
ビジュアライゼーションで使用される基本作業ムービーはこちら>>
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