
Autodesk® Maya® は、数々の賞を受賞しているオープン アーキテクチャを基盤とした強力な統合型 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソリューションです。Maya 2008 では、CAD データをインポートし、デザインのコンセプトをビジュアライズすることができます。そしてMaya の強力なアニメーションツールセットによりデザインレビューや顧客へのプレゼンテーション用の素晴らしいアニメーションを作成することができます。また作成したCAD データをマーケティングツールとして再利用可能です。
Maya Complete と Maya Unlimited
Maya Complete は、デスクトップ PC やグラフィックスワークステーションでプロフェッショナル レベルのグラフィックスを生成するための包括的な 3D ソリューションです。実際の制作現場での実績を誇る 3D モデリング、アニメーション、レンダリングに最適なツールを、単一のワークフローに統合します。Maya の最上位バージョンである Maya Unlimitedは、驚異的な 3D プロジェクトを目指すデジタル アーティストたちによって選ばれているツールです。Maya Unlimited は Maya Complete のすべての機能に加え、プロのアーティストやアニメータに、Maya流体エフェクト、Maya nCloth、Mayaヘア、Maya ファー、Maya Live など、卓越したデジタル コンテンツを作成するために必要な業界最先端の革新的機能を提供します。
ポリゴンモデリング
Maya 2008 の一連の新しいツールと拡張されたツールによって、現在のゲーム、フィルム、およびビデオ制作に求められるキャラクタや環境の詳細を制作するためのポリゴンモデリング作業をさらに効率的に行えます。Maya 2008でのポリゴン編集では、単一のメッシュのサブディビジョンサーフェスに対する表示やワークフローをネイティブでサポートするようになりました。新しいエッジのスライドツールとエッジループのピックウォークがモデリング・ツールセットに追加されるとともに、ブーリアン、ベベル、ブリッジ、メッシュの削減、およびその他のツールが大幅に改良されたため、既存のワークフローが簡素化されました。
パフォーマンス
Maya 2008 によって、Autodesk はマルチスレッドベースの変更とアルゴリズムの高速化により Maya ツールセットを最適化し、現在の複雑なプロジェクトと大量のデータ セットの需要に確実に対応するというタスクを継続していきます。特筆すべき点は、統合化されたmental ray® 3.6 レンダリング コアにより、レンダリングとテクスチャのベイク処理が大幅に高速化され、描画と選択のパフォーマンスが向上し、UI 要素の更新とレベル編集の効率性と全体的なワークフローのスピードが向上したことです。
ハードウェア レンダラの拡張
レイヤ テクスチャ、複数の UV セット、ネガティブ ライティング、およびオブジェクト空間の法線マップをサポートしたハードウェア レンダリング エンジンにより、完全な WYSIWYG インタラクティブ プレビューにさらに近付きました。また、最新のレンダリング用 mental ray 3.6 コア を使用しており、レンダリングおよび IPR 開始用のポリゴン メッシュとインスタンスのトランスレーションのパフォーマンスが大幅に向上しています。



